2.4. Укомплектованная система
Журнал WIN в апрельском выпуске 1993 года опубликовал хо-
роший способ тестирования компьютерной системы. Он приводится
ниже и состоит из тестов-сценариев:
Испытываемый компьютер в качестве видеосистемы
- Из пятиминутного видеофильма (CD-WIN) надо вырезать
пять кадров. Эти пятькадров компьютер должен в формате
Intels Indej с 24-мя битами для цвета. Приемлемое время
выполнения этой задачи 2 с. Компьютеру со слабым мик-
ропроцессором и медленным жестким диском требуется свы-
ше 3 с.
- Испытываемый компьютер должен воспроизводить видеоизоб-
ражение прямо с компакт-диска. При этом компьютер
должен одновременно распаковывать звуковой и видеофайлы
и передавать их на аудиоадаптер и видеоадаптер. Демонс-
трация видеоизображения на экране должна проистекать
также свободно, как на экране телевизора, если это не
так, то значит производительность компьютера невысока.
Если изображение постоянно дрожит - "дергается", это
указывает, что скорость передачи данных с дисковода CD-
ROM недостаточно высока.
- Video for Windows без задержки должен выдавать на экран
короткую последовательность картинок с компакт-диска CD
-WIN. Нарушения в демонстрации изображения указывают на
слабую работу микропроцессора.
Испытываемый компьютер в качестве аудиолаборатории
- Аудиотест позволяет обнаружить, с какой скоростью
встроенный аудиоаддаптер дискретизирует звук (музыку)
при записи и воспроизведении. Для качественного звуча-
ния музыки с применением компакт-диска необходима час-
тота 44,1 кГц при записи и воспроизведению стереозвука.
Такую частоту аудиоадаптеру допустимо иметь хотя бы при
воспроизведении. Частота дискретизации 22,5 кГц при
воспроизведении не приемлема, хотя об этом никто не
говорит при обсуждении пригодности персонального компь-
ютера для ьультимедиа. Также боьшую роль при этом игра-
ет драйвер аудиоадаптера, который должен быть установ-
лен в среде Windows. Аудиоадаптер используется и в
игровых программах, работающих под DOS.
3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА
3.1. Различные области приенения мультимедиа
3.1.1. Обучение с использованием компьютерных технологий
Применение мультимедиа в образовании и обучении (Computer
Based Training - CBT) предполагается как для личного использо-
вания, так и для бизнеса. В будущем значение этой области при-
менения мультимедиа будет возрастать, так как знания, обеспе-
чивающие высокий уровень профессиональной квалификации всегда
подвержены быстрым изменениям. Сугодняшний уровень развития,
особенно в технических областях, требует постоянного обновле-
ния (up to date), и предприятия, основой развития которых яв-
ляется конкуренция должны всвоей деятельности быть весьма гиб-
кими.
До настоящего времени обучение с использованием компьюте-
ров применялось преимущественно в сфере производства для обу-
чения персонала и повышения квалификации. В фирме Opel поддер-
живается новый способ коллективного обучения сотрудников,
которые должны, используя изображение и анимацию, подготовить
программу своей будущей производственной деятельности. Фирма
IBM также применяет обучение с использованием компьютеров для
демонстрации работы локальных сетей. Фирма Bayer уже много лет
успешно применяет системы CBT для обучения сотрудников внешних
и внутренних служб. Список фирм, которые внедрили этот способ
проибретения знаний, на самом деле значительно длиннее.
Многочисленные исследования подтверждают успех системы
обучения с использоваием компьютеров. Очень трудно сделать
объективное сравнение со старыми традиционными методами обуче-
ния, однакр можно сказать, что внимание во время работы с обу-
чающей интерактивной программой на базе мультимедиа, как пра-
вило, удваивается, поэтому освобождается дополнительное время.
Экономия времени , необходимого для изучения конкретного мате-
риала, в среднем составляет 30%, а приобретенные знания сохра-
няются в памяти значительно дольше.
Эксперты по маркетигу уже давно (до появления в системе
обучений приложений мультимедиа) заметили на многочисленных
экспериментах отчетливую сильную связь между методом, с по-
мощью которого учащийся осваивал материал, и способностью
вспомнить (восстановить) этот материал в памяти. Например,
только четверть услышанного материала остается в памяти.
Если же учащийся имеет возможность воспринимать этот ма-
териал зрительно, то доля материала, оставшегося в памяти, по-
вышается до одной трети. При комбинированном воздействии (че-
рез зрение и слух) доля усвоенного материала достигает
половины, а если вовлечь учащегося в активные действия в про-
цессе изучения, например, при помощи интерактивных обучающих
программ типа приложений мультимедиа, то доля усвоенного может
составить 75%.
Крупные фирмы,вкладывающие ежегодно существенные финансо-
вые в средства в образование и повышение квалификации своих
сотрудников, учитывая эти положительные факторы могут сэконо-
мить весьма значительные средства. По сообщению, например,
компании DEC, экономия в затратах на обучение и переобучение
при внедрении системы обучения с использованием компьютерных
технологий составила ежегодно $ 40 млн. Существенные позитив-
ные факторы, которые говорят в пользу такого способа получения
знаний, следующие:
- лучшее и более глубокое понимание изучаемого материала,
- мотивация обучаемого на контакт с новой областью знаний,
- экономия времени из-за значительного сокращения времени
обучения,
- полученные знания остаются в памяти на более долгий
срок и позднее легче восстанавливаются для применения
на практике после краткого повторения,
- уменьшение затрат на производственное обучение и повы-
шение квалификации.
... и действия судей на мониторе, а затем выносит решение и заполняет протокол (функции арбитра - КАН-СА). Примечания: 1. Мультимедиа соревнование по КУМИТЭ является совокупностью мультимедиа спаррингов. 2. Метод проблемно-структурного моделирования позволяет перестраивать и компоновать каждое отдельное мультимедиа выступление по КАТА аналогично модели мультимедиа спарринга. Выводы Метод проблемно- ...
... – давати професійну характеристику менеджера; – аналізувати сутність менеджменту; – виконувати схематичне планування; – презентувати бізнес-план. ІІ. Методичні основи використання мультимедійних технологій при вивченні теми „Загальні відомості про менеджмент” у 10–11 класах 2.1. Розробка методики вивчення теми «Використання мультимедійних технологій» при вивченні теми «Загальні відомості ...
... осознать ключевые преимущества мультимедиа и стремиться максимально использовать именно их. Глава 2. Практическое применение мультимедиа на уроках математики 2.1. Конспект урока по математике в 6 «а» классе школы №16 (приложение 2) Тема: Деление положительных и отрицательных чисел Цели: (слайд 1) 1. научить делить положительные и отрицательные числа 2. закрепить ...
... графики, звука, видео и анимации. Завершающим этапом явилась мультимедиа, соединившая в себе обе эти системы. Тем не менее всплеск интереса в конце 80 – х годов к применению мультимедиа – технологии в гуманитарной области, в частности в историко-культурной, связан с именем выдающегося американского компьютерщика – бизнесмена Билла Гейтса. Именно он является автором идеи создания и успешной ...
0 комментариев