3.1.5.6. Производство и производственный контроль
Для оптимизации промышленного процесса производства с
технической и экономической точек зрения в начале 80-х годов
были разработанны различные программы, которые получили сокра-
щенное название CIM (Computer Integrated Manufactoring - ин-
тегрированное производство под управлением компьютера). Эта
концепция или область применения простирается от обработки до-
говора чкрез контроль качества до выписки счетов и планирова-
ния производства. Существенным недостатком этой компьютеризи-
рованоой возможности управления - по крайней мере, для очень
дифферецированных процессов изготовления - является отсутствие
у аппаратных и программных средств способности к импровизации
и компенсации (выравниванию). Это просто окаменевшая система.
При этих обстоятельствах способность систем мультимедиа пере-
давать изображение и звук и их оценивать могла бы оказать по-
мощь в этой важной части и открыть новые горизонты для прмене-
ния. Прцесс изготовления может наблюдаться с помощью различных
станций; визуальный контроль качества так же, как и управление
станками, может быть предусмотрен дистанционно. Область управ-
ления различными производственными процессами и их контроль -
это обширное поле для применения мултимедиа.
3.1.6. Архивирование и документирование
Информация, которая раньше сохранялась на пленках и/или
микроафишах, теперь часто размещается на видеодисках и CD-ROM.
Различные системы архивирования используют, например, огромные
объемы памяти видеодисков, которые позволяют хранить до 50 000
отдельных изображений. Некоторые системы архивирования управ-
ляют текстом, графикой, отдельными изображениями и звуком при
помощи банков данных и размещают их на различных носителях ин-
формации.
Одна из важнейших областей применения мультимедиа - это
управление документами, договорами, счетами, служебной пере-
пиской и т.д. Эта информация почти без исключения заносится на
носитель с однократной записью, причем в дальнейшем эта инфор-
мация не так часто исползуется. С помощью специальных программ
эта документация в любой момнт может быть считана и просмот-
ренна.
Банки изображений, которые применяются преимущественно в
научно-технической области, хранят огромное количество цифро-
вых изображений, на основании которых, например, можно провес-
ти коиплексную статистическую обработку.
Для информационных систем в библиотеках или архивах чаще
используются оптические накопительные системы и соответствую-
щее программное обеспечение. Оригиналы документов, которым уг-
рожает разрушение, могут не выдаваться на руки, однако если с
помощью сканера запечатлеть их сегодняшний вид, то появляется
возможность изготовить идентичные копии. Если старые гравюры,
литографии и т.д. таким образом сохранять и объединять в соот-
ветсвующие банки данных, то такой метод действий приводит нас
в область приложений мультимедиа.
3.2. Прграммное обеспечение
3.2.1. Общие сведения
Понятие "программное обеспечение для мультимедиа" включа-
ет в себя весьма широкий спектр составляющих - от драйверов
звуковых карт до энциклопедий на компакт-дисках.
В состав всех без исключения комплектов звуковых карт и
наборов мультимедиа обязательно входит хотя бы одна дискета,
на которой записаны программные драйверы и утилиты для DOS и
Windows. Драйверы для DOS обычно необходимы для таких звуковых
карт, которые аппаратно несовместимы с семейством Sound
Blaster. В частности всем 16-разрядным звуковым картам,
использующим набор микросхем Media Vision, требуется для рабо-
ты программный драйвер MVSOUND.SYS. Cтоит отметить, что 8-раз-
рядные карты, как правило, аппаратно совместимы с Sound
Blaster и поэтому в ряде случаев могут обойтись без соот-
ветствующего драйвера.
В базовый состав Windows 3.1 входят драйверы только для
звуковых карт AdLib фирмы AdLib, Sound Blaster (версия 1.0 и
1.5) фирмы Creative Labs, а также Thunder Board фирмы Media
Vision. Вообще говоря, каждая современная звуковая карта имеет
свой драйвер для работы под Windows.
В коплект со звуковыми картами могут также включаться
программы микширования, использующие уникальные возможности
конкретного аппаратного обеспечения.
3.2.2. Форматы звуковых файлов
На сегодняшний день существуют несколько наиболее попу-
лярных форматов:
- AIF - звуковые файлы, обычные для Apple Computer;
- SND - файлы для компьютеров NeXT (увы, уже почивших);
- VOC-файлы фирмы Creative Labs;
- WAV-файлы, предложенные фирмой Microsoft;
- MIDI-файлы (стандартное расширение MID).
В МIDI-файлы с расширением RMI (новый стандарт от Microsoft)
и WAV-файлы, помимо звуковой информации, могут включаться так-
же изображения (картинки), этикетки и текстовые описания. Поэ-
тому форматы MID и RMI не могут быть преобразованы в формат
WAV.
Практически каждая звуковая карта IBM PC-совместимого
компьютера имеет программные средства для воспроизведения фай-
лов в форматах MID и WAV. Работа с другими форматами зависит
от конкретного типа самой карты и, разумеется, поставляемого с
ней программного обеспечения.
В программный комплект часто включаются средства для пре-
образования форматов звуковых файлов.
... и действия судей на мониторе, а затем выносит решение и заполняет протокол (функции арбитра - КАН-СА). Примечания: 1. Мультимедиа соревнование по КУМИТЭ является совокупностью мультимедиа спаррингов. 2. Метод проблемно-структурного моделирования позволяет перестраивать и компоновать каждое отдельное мультимедиа выступление по КАТА аналогично модели мультимедиа спарринга. Выводы Метод проблемно- ...
... – давати професійну характеристику менеджера; – аналізувати сутність менеджменту; – виконувати схематичне планування; – презентувати бізнес-план. ІІ. Методичні основи використання мультимедійних технологій при вивченні теми „Загальні відомості про менеджмент” у 10–11 класах 2.1. Розробка методики вивчення теми «Використання мультимедійних технологій» при вивченні теми «Загальні відомості ...
... осознать ключевые преимущества мультимедиа и стремиться максимально использовать именно их. Глава 2. Практическое применение мультимедиа на уроках математики 2.1. Конспект урока по математике в 6 «а» классе школы №16 (приложение 2) Тема: Деление положительных и отрицательных чисел Цели: (слайд 1) 1. научить делить положительные и отрицательные числа 2. закрепить ...
... графики, звука, видео и анимации. Завершающим этапом явилась мультимедиа, соединившая в себе обе эти системы. Тем не менее всплеск интереса в конце 80 – х годов к применению мультимедиа – технологии в гуманитарной области, в частности в историко-культурной, связан с именем выдающегося американского компьютерщика – бизнесмена Билла Гейтса. Именно он является автором идеи создания и успешной ...
0 комментариев