2.4 Создание сайта Oral.kz на программе Macromedia Flash

Объект содержимого – это основное содержание сайта и нижний объект в иерархии структуры содержимого. Другими словами объект содержимого – это статья, которая должна содержаться в одной из категорий (соответственно и раздела).

Используя содержимую информацию на Flash сайте Oral.kz, для работы с объектами необходимо перейти на панель «Управление временной шкалой». Нажать на главной странице панели «Управление временной шкалой» выбрать нужный кадр, где находиться страница. Будет открыта для доступа фильтрация объектов по следующим критериям: объект хранивший информацию в себе или объект с Action Script.

При создании нового объекта содержимого следует в меню Insert и выберите Convert to symbol (или нажмите F8). В появившемся диалоге выберите селектор Graphic и нажмите ОК.

Теперь выберите на шкале времени вверху 25-й кадр (просто щелкните по нему мышкой), и выберите меню Insert -> Keyframe (или нажмите F6). Этим вы создадите так называемый "ключевой кадр" на 25-м кадре вашей шкалы времени.

Используя эти панели, мы создаем на каждой странице свой оснавной тип зарисовки, где будет храниться наша информация данного сайта.

2.4.1 Создание меню сайта Oral.kz

Меню – это набор кнопок, в которые приводят на конкретные объекты, например, объект содержимого, список категорий, компонент и т.д.

После создания структуры меню нового flash сайта Oral.kz (таб. 2.3), сформируем новое меню в Macromedia Flash.

Рассмотрим создание меню, на данном этапе нам нужно создать кнопку, которая послужит дальнейшим меню сайта. Данная кнопка будет, является частью меню по умолчанию, главным для создания меню навигации. Место вывода меню на сайте в нижнем краю сайта. Устанавливая дополнительные расширения, можно расширить возможности отображения стандартного меню или отобразить его в другом виде, например в виде выпадающего каскадного меню с подменю (часто необходимо, чтобы со стороны пользователя была включена поддержка Action Script).

Самый простой вариант (но ограниченный в возможностях) связать объект содержимого с пунктом меню, это использовать на странице редактирования объекта содержимого в окне дополнительных параметров вкладку «Слои» и назвать ее по разделам. Во вкладке данного окна необходимо:

·           выбрать меню, в которое будет добавлен пункт (ссылка);

·           выбрать название пункта меню.

На странице редактирования раздела или категории в дополнительном окне слева (для создаваемого раздела или категории данное окно доступно). В данном окне необходимо:

·           выбрать объект, в которое будет добавлен Action Script;

·           выбрать тип объекта, в котором будет отображаться параметры и названия индексов объекта;

·           выбрать название пункта меню, и в разделе Action, добавить скрипт ссылок на определенную страницу.

Когда выбран тип пункта меню, необходимо перейти на страницу во временной шкале на нужный кадр, и указать имя кадра, где в дальнейшем, будет ссылаться наша кнопка меню. «Добавление – новый пункт меню: XXX»: Шаг 2 (XXX – название типа нового пункта меню). На временной шкале указываем кадр этой странице, и необходимо выбрать и заполнить основные параметры и поля нового пункта меню. Параметры и поля отличаются в зависимости от выбранного типа нового пункта меню.

Пример добавления нового пункта меню типа: «Ссылка – объект содержимого». Для добавления необходимо:

·           Ввести имя нового пункта меню.

·           Выбрать объект нового меню, в разделе Action добавить скрипт ссылки.

·           Выбрать, на временной шкале новый кадр, и в окне параметров указать имя ссылки меню.

2.15 Создание flash сайта Oral.kz в Macromedia Flash

Используя данные о сайте, дополнительно определенных страниц создадим в Macromedia Flash. На панели инструментов укажем на инструмент квадрат, где послужит нам ввиде информации страницы.

Введем в поле параметров данного кадра название новой странице, и выберем объект, который будет отображаться по данной тематике, затем перейдем в раздел Action, заполним функцией остановка кадра, для прирывания воспроизведения следующей страницы. Здесь на вкладке выберем раздел, в который входит нужная нам категория.

Далее переходим в настройки категории, к которой мы укажем нужную информацию. Для этого кликам курсором мыши на название категории. Откроется перечень операций для данного раздела, которые можно редактировать объект, или добавить новый объект для отображения.

Для группы пользователей типа профессионал разрешим следующие операции:

·           Новый объект

·           Редактировать объект

·           Сохранить объект

·           Опубликовать объект

Для не опытного пользователя изменения сайта, может повлечь на нерабочею функцию сайта, где в дальнейшем может выявляться ошибки.

2.16 Добавление объектов из библиотеки

           а)           Открыть библиотеку символов Ctrl + L.

           б)           Перетащить объект Start на сцену, в первый кадр слоя osnovnoi.

2.17 Добавление динамических текстовых полей

           а)           В первом кадре, на слое osnovnoi добавить 4 текстовых поля, используя панель инструментов ToolBox, инструмент Text.

           б)           Одному из них в панели Properties выбрать DynamicText и в поле «Var» присвоить ему имя «fio».

           в)           Таким же образом изменить второе поле, присвоив ему имя «gr».

           г)           Остальные два текстовых поля оставить статичными.

2.18 Добавление новых кадров

           а)           Выделить второй кадр на временной шкале в слое osnovnoi.

           б)           Выполнить команду Insert – Timeline – KeyFrame (F6).

2.19 Добавление стандартных компонентов в проект

           а)           Открыть панель Components, найти компонент RadioButton.

           б)           Перетащить объект из библиотеки в трех экземплярах.

           в)           В окне Properties задать имена an1, an2 и an3 (приложение А, рисунок А.2).

           г)           Разместить три экземпляра как необходимо для теста (это варианты ответа на каждый вопрос теста).

           д)           Добавить в слой еще 40 кадров.


Информация о работе «Применение технологии Macromedia Flash для разработки сайта»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 86449
Количество таблиц: 4
Количество изображений: 2

Похожие работы

Скачать
35593
0
0

... . Объекты клиента и сервера отличаются друг от друга, но существует общая часть (ядро) объектов, используемых при разработке как сценариев клиент, так и сценариев сервера. 1.4. Технология Macromedia Flash.  Основными проблемами в сфере разработки приложений под Web были как объём странички и совместимость интернет броузеров. Корпорация Macromedia стремилась к использованию в Web всех ...

Скачать
17103
1
0

... . А некоторые используют Macromedia Flash для создания оригинальных мультипликационных сериалов для телевидения и короткометражных фильмов. В данной курсовой работе ставилась задача создания обучающей системы по Macromedia Flash 7, которая бы имела своей целью обучить широкий круг начинающих пользователей ключевым моментам и особенностям этого популярного программного продукта. Разработанная ...

Скачать
50447
1
0

... Если можно обойтись без Flash, лучше обойтись без Flash. web дизайн flash баннер Глава 2. Разработка тематического и лабораторно практического курса «WEB дизайн:Flash технологии» 2.1 Тематическое планирование курса «WEB дизайн:Flash технологии» 2.1.1 Пояснительная записка Цель: научить учащихся 10-х классов создавать Web-сайты с использованием технологии Macromedia Flash и размещать их в ...

Скачать
216281
1
0

... будет подставляться вместо отсутствующих в системе шрифтов. Выберите любой шрифт, который вам нравится. ЧАСТЬ П. РАБОТА СО СТАТИЧНОЙ ГРАФИКОЙ..   Глава 4. Форматы статичной графики Итак, с пользовательским интерфейсом Macromedia Flash мы разобрались. Как выполняются типичные для всех Windows-приложений задачи, выяснили. Теперь самое время приступить к работе над графикой. Да, мы так и ...

0 комментариев


Наверх